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Strichzeichnungsalgorithmus

ebook

Was ist ein Linienzeichnungsalgorithmus

In der Computergrafik ist ein Linienzeichnungsalgorithmus ein Algorithmus zur Annäherung an ein Liniensegment auf diskreten grafischen Medien, wie z. B. pixelbasierten Displays und Drucker. Auf solchen Medien erfordert das Zeichnen von Strichen eine Annäherung. Grundlegende Algorithmen rastern Linien in einer Farbe. Eine bessere Darstellung mit mehreren Farbabstufungen erfordert einen fortschrittlichen Prozess, räumliches Anti-Aliasing.

Wie Sie profitieren

(I) Einblicke und Validierungen darüber die folgenden Themen:

Kapitel 1: Linienzeichnungsalgorithmus

Kapitel 2: Bresenhams Linienalgorithmus

Kapitel 3: Xiaolin Wus Linienalgorithmus

Kapitel 4: Digitaler Differentialanalysator (Grafikalgorithmus)

Kapitel 5: Mittelpunktkreisalgorithmus

Kapitel 6: 2D-Computergrafik

Kapitel 7: Digitale Geometrie

Kapitel 8: Hough-Transformation

Kapitel 9: Ray Casting

Kapitel 10: Gaußsche Funktion

(II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen über Strichzeichnungsalgorithmen.

(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Strichzeichnungsalgorithmen in vielen Bereichen.

Für wen dieses Buch gedacht ist

Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jede Art von Strichzeichnungsalgorithmus hinausgehen möchten.

 

 


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Formats

OverDrive Read
EPUB ebook

Languages

German

Was ist ein Linienzeichnungsalgorithmus

In der Computergrafik ist ein Linienzeichnungsalgorithmus ein Algorithmus zur Annäherung an ein Liniensegment auf diskreten grafischen Medien, wie z. B. pixelbasierten Displays und Drucker. Auf solchen Medien erfordert das Zeichnen von Strichen eine Annäherung. Grundlegende Algorithmen rastern Linien in einer Farbe. Eine bessere Darstellung mit mehreren Farbabstufungen erfordert einen fortschrittlichen Prozess, räumliches Anti-Aliasing.

Wie Sie profitieren

(I) Einblicke und Validierungen darüber die folgenden Themen:

Kapitel 1: Linienzeichnungsalgorithmus

Kapitel 2: Bresenhams Linienalgorithmus

Kapitel 3: Xiaolin Wus Linienalgorithmus

Kapitel 4: Digitaler Differentialanalysator (Grafikalgorithmus)

Kapitel 5: Mittelpunktkreisalgorithmus

Kapitel 6: 2D-Computergrafik

Kapitel 7: Digitale Geometrie

Kapitel 8: Hough-Transformation

Kapitel 9: Ray Casting

Kapitel 10: Gaußsche Funktion

(II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen über Strichzeichnungsalgorithmen.

(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Strichzeichnungsalgorithmen in vielen Bereichen.

Für wen dieses Buch gedacht ist

Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jede Art von Strichzeichnungsalgorithmus hinausgehen möchten.

 

 


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