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Schattierung

ebook

Was ist Schattierung

Schattierung bezeichnet die Darstellung der Tiefenwahrnehmung in 3D-Modellen oder Illustrationen durch Variation des Dunkelheitsgrads. Die Schattierung versucht, das lokale Verhalten des Lichts auf der Oberfläche des Objekts anzunähern und darf nicht mit Techniken zum Hinzufügen von Schatten verwechselt werden, wie z. B. Schattenkartierung oder Schattenvolumen, die unter das globale Verhalten des Lichts fallen.

Wie Sie davon profitieren

(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:

Kapitel 1: Schattierung

Kapitel 2: Gouraud-Schattierung

Kapitel 3: Phong-Schattierung

Kapitel 4: Per-Pixel-Beleuchtung

Kapitel 5: Blinn-Phong-Reflexionsmodell

Kapitel 6 : Computergrafikbeleuchtung

Kapitel 7: Shader

Kapitel 8: Vertex-Normal

Kapitel 9: Texturzuordnung

Kapitel 10: Rendering (Computergrafik)

(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum Thema Schattierung.

(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Schattierung in vielen Bereichen.

Für wen sich dieses Buch eignet

Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Schattierung hinausgehen möchten.

 

 


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Formats

OverDrive Read
EPUB ebook

Languages

German

Was ist Schattierung

Schattierung bezeichnet die Darstellung der Tiefenwahrnehmung in 3D-Modellen oder Illustrationen durch Variation des Dunkelheitsgrads. Die Schattierung versucht, das lokale Verhalten des Lichts auf der Oberfläche des Objekts anzunähern und darf nicht mit Techniken zum Hinzufügen von Schatten verwechselt werden, wie z. B. Schattenkartierung oder Schattenvolumen, die unter das globale Verhalten des Lichts fallen.

Wie Sie davon profitieren

(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:

Kapitel 1: Schattierung

Kapitel 2: Gouraud-Schattierung

Kapitel 3: Phong-Schattierung

Kapitel 4: Per-Pixel-Beleuchtung

Kapitel 5: Blinn-Phong-Reflexionsmodell

Kapitel 6 : Computergrafikbeleuchtung

Kapitel 7: Shader

Kapitel 8: Vertex-Normal

Kapitel 9: Texturzuordnung

Kapitel 10: Rendering (Computergrafik)

(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zum Thema Schattierung.

(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Schattierung in vielen Bereichen.

Für wen sich dieses Buch eignet

Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Schattierung hinausgehen möchten.

 

 


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